那中年人笑道:“龚平,又来找烂赌龚?”他能张口就叫出龚平的名字,可见这家伙的记忆力和观察力都是一流的。一个孩子,他都记得清楚不含糊。

“张哥,龚道在那?”龚平问道。龚平对这个父亲一直不感冒,不管在家里还是在外面,都直呼其名。

“什么张哥,混小子,叫张叔!”那中年人笑骂。

“龚道在哪?张哥”龚平手敲一下柜台,一副老江湖的痞子味道就出来了。前世里,龚平从警校里被开除后,就一直混迹于国内国外的赌坛江湖近十年的时光。各行各业的犯罪大哥大姐们,没有一个不涉及到赌博的。一百个道上大哥,有一百零一个都喜欢赌博。

“没礼貌,自己进去找!”那中年人骂道,脸上却是笑眯眯的。

小地方的赌场如果跟现在的赌场和赌博方式相比,自然很土。这里的赌场,是属于原始时期。

龚平进去,赌场里面的赌博方式多种多样,第一个赌档是‘押五毒’。就是一粒骰子,六个面,五个面上刻着五毒,分别是蜈蚣、蝎子、蛇、壁虎、蟾蜍,还有一面呢,什么都没有刻,白板。

一个大的白色盘子,上面盖个碗。庄家用碗盖住骰子摇动,骨制的骰子撞在盘子和碗上叮叮当当一阵乱响,很是好听。庄家摇好骰子后,放下。闲家就可以押注了。压中五毒图案,赔五倍;比如开出来的是蜈蚣图案,你也刚好买中蜈蚣,买了五元钱,那么庄家就会赔你二十五元。很多投机的五元买五种五毒图案,一般来说,至少要中一种,他赢一输四,但是庄家赔五倍,算起来还是要赢一元钱。

不管怎么算,看起来都是庄家输面多闲家赢面大。那么庄家的赢面在哪儿呢?就是如果开出来的是白板,庄家通杀。骰子六面,五毒图案和白板各占一面,开白板的几率不过六分之一,算起来也是闲家赢面大很多的样子。所以,这就吸引了不少赌徒来赌‘押五毒’!

闲家先押好钱,庄家开始摇骰子,喊一声买定离手,掀开碗,骰子朝上的一面是什么图案就陪什么图案的钱,没有压中的自然就输给了庄家。

押注大小不限。一元钱起,十元二十元也可以押,上步封顶。那时候最大面值的钱,就是十元。

第二个赌档是‘3\/8’戏,考眼力的。就是在一个圆形的白色骰子上下两面刻着两个黑色数字,一个是3,一个是8,晃眼看3就是8,8就是3,3字的两头只有很小的位置没有合拢,只要很认真的看,就能看出那是个3字,不是8字。由于是白色的圆形骰子,就好像一粒白色的纽扣,字是黑色,黑白分明,只要用心,还是比较容易辩明是3还是8。

庄家把这‘3\/8’骰子丢进一个圆筒里摇动,上面用一个小木片盖住圆筒口,摇完毕后,揭开木片,快速喊‘一二三’,让大家只能有时间看一眼,木片就马上盖上圆筒口。这个时候闲家就可以下注了,你觉得看见的是3,就押3,看见的是8,就压8。压多少陪多少,一元起,上不封顶。

压好钱后,庄家就揭开木片。每次都会先唱歌:有钱的压钱,无钱的压表,无钱无表的压珍珠玛瑙,买定离手,不得反悔,开,杀3陪8,或者是杀8陪3。

龚平每次来‘小湘港’,这‘3\/8’戏人气总是很旺。每次,都有人赢钱,也有人输钱。

小地方的赌博形式,也具有小地方的特色。

再后面的赌档很多,赌博方式也很多样,有各式各样的麻将赌法,当然也有各种各样的扑克赌法。

龚平在人来人往的赌场里穿梭,颇有些人对他指指点点,原来他在大门口挑战雷凌的消息,在赌客中很快传开了,引起了大家的惊异。

一个少年单挑武盛县大混子里最能打的雷凌雷铁塔,那不是找死么?而且,这少年还一再的拒绝了北门大哥叶骁的好意劝和,这也太愣头了。

一个没有任何背景的少年,初三学生,同时得罪县城的两位大哥,这小子有九条命么?大家心中都对龚平这小子充满了惊异,同时不知不觉的对他有些畏惧,因为这小子毫无疑问的是个玩命的狠角。这样的愣子,据说一般五百年才会出一个!他敢跟雷凌玩命,惹上了他,那他肯定敢跟在座的每一个都玩命。

一些胆虚的家伙在听到了些添油加醋的传言后,都不太敢跟龚平的目光对上!

一个人的江湖名气,就是在这些添油加醋半真半假的传言中不清不楚的产生的!

龚平懒得理一些人的异样目光,他在找老爸烂赌龚。

一个桌子边围着很多人,龚平挤进去,他看见老爸烂赌龚红着眼睛蹲在一个凳子上赌‘毙十’,面前堆着一大把钱,估计有好几百,看样子他今天运气不错,在做庄。

毙十,就是去掉麻将中的东南西北红中发财白板条子和万子,只留下筒子,连带庄家一起一共四门。庄家(地门),庄的对门(天门),庄家的右手边为上家(上门),左手边为下家(末门)。

一庄三闲,先打两粒骰子定位,比如打出一个三点,那么庄家对面的天门就是发牌的第一家,第二家为末门,第三家为地门庄家,第四为上门,依照这个顺序发牌。

庄家发牌有两种形式,洗好牌后,丢好骰子定位后,由庄家发牌,按定位顺序一家发一搭,一搭就是两个麻将,或者是四家按照骰子的定位顺序自己摸牌,一次摸一粒,摸两圈完成。

庄闲手里的两粒麻将上面的点数相加,得十就是最小的,所以称为毙十,点数最大的为九。但是对子大点数,比如一个四筒加上一个五筒为九点,这在点数中九点是最大的;但是九点输给一对一筒,一对二筒赢一对一筒,牌面最大为一对九筒。

如果点数相同,则为和,不输不赢。也有点数相同就比最大那粒麻将的点数的,如果再次相同,那就是庄家赢闲家。比如四筒加五筒为九点,二筒加七筒也为九点,在点数相同的情况下,五筒小于七筒,那么有七筒的赢。