一切的阴谋诡计都瞒不过有心人。

更瞒不过人老成精的有心人。

毕竟这个世界上好事在有心人哪里也能给你说出三分恶出来,何况真的阴谋诡计了。

平坦的大路上开车,遇到猛的颠簸,不用想一定出问题了。同样,反过来在事情不断变化危机层出不穷的时候,有这么一个人总是表现的很淡定,很有准备的样子,那么这个人不是知情者就是主谋。

而对于玩家来说这种猜测只要有一点可信就行,因为要对付的也是玩家。玩家是最没有人权的,彼此厮杀也不会有任何系统惩罚,因此就算是猜错了也没关心,杀错了就杀错了,现在不杀她,以后见到了也会动手。

当然这只是潜台词,或者玩家里的潜在思维逻辑而已,不会有那个玩家真的这么乱来。

这只是性价比问题。

首先你不知道对方的强弱。

其次不知道自己要付出什么代价。

最后不清楚是不是有作为黄雀的存在在附近。

简单来说就是在战斗之前先要思考这三个问题,我能打过对方么?会受伤么?会不会让别人渔翁得利?

当皮衣女被大胡子老头一枪捅死,迷雾之中那种扭曲力量小消失后,圈里面的和圈外面的面对面之后在这种非常自私且理智的思考回路下,居然出现了彼此制衡的和平景象。

街上只有一个流氓的时候,他一定作威作福,有两个流氓的时候整个街道都不得安宁……可是当整个街上都是流氓之后……和平降临了。当然如果有五个流氓的话,应该会组成什么理事会之类的组织也能把街道管理的……不那么一塌糊涂!

所有玩家都戒备森严的互相看着彼此,在没了迷雾扭曲的力量互相遮掩视线之后,这么光天化日之下互相对眼之后,谁也不愿意做出头鸟,或者说都带等待第一个出现吸引住大家视线的人。

玩家嘛,都是一群以最高性价比作为行为思考准则的生物,因此虽然不缺少硬碰硬的勇气但是却都更喜欢补刀打闷棍的黑手。

于是玩家里出现了诡异的和平,只有处于人群包围当中的独角白发女子和她的两个队友,全都胆战心惊的看着周围一大群人,大气都不敢出一下。

手持钢枪的老者看着自己的枪尖沉思着,在自己捅死那个女玩家之后,这个迷雾扭曲力量消失了证明自己并没有杀错人。看着那个独角白发女子三人组有点萎缩的靠子一起,身上被加的BUFF一个个消失,身上的光辉渐渐暗淡。老者想起刚才的情景,白发女子明显中了别人的技能,中断了自己的技能。而明显这个变化出乎与刚才皮衣女的意料之外,然后一下暴露了她自己。

有人想要浑水摸鱼是很正常的,可是一个主动想把水搅浑的家伙可不一定。

这种主动进攻的思维可不是接到生存任务的玩家天然有的。根据玩家战斗三条优先战斗思维,接到生存任务之后,首先想的是减少自己可能受到的危机,而不是主动制造危机。那个想要制造混乱的家伙肯定接到的生存任务是不同的或者说没有,同样也就是说第二个要完成调查案件的任务这个人也是没有的。